Ученики 13, 14, 15, 16+ лет (8 — 11 класс) учатся:
- 1 раз в неделю
- 4 академических часа (по 40 минут) с перерывами по 5-10 минут между парами по 80 мин, чтобы отдохнуть и переключиться на другой вид деятельности,
- 128 ак.часов за весь учебный год
Примечание: мы отбираем и отсеиваем учеников, давая им возможность понять, чего они сами хотят и что им нравится, дифференцируем подход к каждому ученику. Главный критерий отбора — высокая мотивация на достижение результата и желание творить вместе со всеми. А необходимые знания получаем в процессе выполнения проектов.
можно заниматься дистанционно
Проекты
В годовой цикл обучения ориентировочно мы включаем выполнение следующих проектов:
Спринт 1. 7-8 занятий
1) Знакомимся с известной игрой и анализируем её
2) Знакомимся на примерах с основами геймдизайна и проектируем игруСпринт 2. 8 занятий
1) Знакомимся на уровне разработчика с жанром комикса (манга)
2) Формируем команду разработки книги-комикса, распределяем роли и задачи, начинаем создание книги с профессиональным художником-дизайнером и автором книгиСпринты 3-4.
Создаём настольную ролевую игру вместе с профессионалами по различным направлениям (проектируем, рисуем, лепим, играем, обучаем играть других)
В программе будут изменения
Мы учитываем способности, начальный уровень подготовки, пожелания учеников и их родителей, и всегда готовы к изменениям, для того чтобы сделать обучение эффективным и интересным для каждого.
Мы вовлекаем в процесс определения направления работы над проектами и изучения необходимых инструментов самих учеников. Это помогает им понять себя и более осознанно и ответственно относиться к тому, что они делают.
Из опыта работы в 2020-2021 учебном году мы знаем, что изменения необходимы. Поэтому вполне вероятно, что предложенные выше направления будут изменены на новые, которых в этом списке нет.
Мы научимся:
- думать, исследовать, искать закономерности, анализировать,
- творчески мыслить,
- проектировать и создавать игры и анимацию,
- работать в профессиональном инструменте для создания игр Unity,
- придумывать и описывать сценарии,
- описывать и осваивать социальные роли,
- проводить ролевые игры,
- писать код на языке программирования C#,
- мыслить алгоритмически, структурно и логически,
- работать со звуком и электронной музыкой,
- разрабатывать дизайн медиа-продукта,
- использовать инструменты профессиональных графических редакторов Corel Draw, Photoshop,
- использовать онлайн-сервис для дизайнеров интерфейсов и веб-разработчиков Figma,
- работать в команде,
- формировать продуктовое мышление,
- доводить дело до конца,
- презентовать себя и свой продукт.
Хотите творить вместе с нами, учиться снимать мультфильмы и видео, делать игры и изучать творческое программирование в непринуждённой форме?
Записывайтесь на индивидуальные уроки в АЭЛИТ.